Новые складчины

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно

Категории

  1. [INT Lines] Создание интерьера в Autodesk Revit. 2026 (Иван Зылев)

    15 июл 2026
    [​IMG]

    Курс научит создавать рабочую документацию для интерьера в Revit от обмерного плана до электрики и разверток.Вы создадите необходимые спецификации и экспликации, оформите собственный шаблон и выполните итоговый проект

    Программа курса
    • Введение
    • Часть 1: Начало работы в программе
    Урок 1. Экран запуска. Создание проекта на основе архитектурного шаблона
    Урок 2. Структура программы. Информационная модель. 2D и 3D виды. Спецификации. Легенды. Чертежные виды
    Урок 3. Элементы Revit. Элементы модели. Вспомогательные элементы. Элементы видов
    Урок 4. Семейства. Типы семейств. Загружаемые семейства. Системные семейства. Модель в контексте. Создание семейства «Проем». Системное семейства «Стена». Режим создания семейства в контексте. Состав семейства. Свойства Типа и Свойства экземпляра. Параметры Типа. Параметры Экземпляра
    Урок 5. Параметры в Revit. Параметры типа. Параметры экземпляра. Общий параметр. Параметр проекта. Глобальный параметр. Системный параметр
    Урок 6 с домашним заданием. Интерфейс и навигация. Форматы файлов. Размеры. Связи между элементами​
    • Часть 2: От опорных элементов до настройки стен
    Урок 1. Проверка домашнего задания из части 1. Проблема с созданием двери. Ответы на вопросы
    Урок 2. Опорные элементы. Связи между элементами. Размеры. Материалы
    Урок 3. Диспетчер проекта
    Урок 4. Свойства. Секущий диапазон
    Урок 5 с домашним заданием. Стены. Способы создания стен. Настройка стен до создания​
    • Часть 3: Стадии. Настройки видимости
    Урок 1. Настройка стен после создания
    Урок 2. Позиционирование стен
    Урок 3. Типоразмеры стен
    Урок 4. Способы вырезания проема
    Урок 5. Соединение стен
    Урок 6. Стадии. Переопределение графики
    Урок 7. Стадии. Статус стадии
    Урок 8. Стадии. Фильтры стадий. Ответы на вопросы
    Урок 9. Настройка видимости графики
    Урок 10. Параметры отображения графики. 3D в проекции. Взрыв-схема. Фильтры видимости
    Урок 11. Обзор домашних заданий из частей 1 и 2. Материал «Кирпич», настройка. Выравнивание текстур. Управление штриховкой
    Урок 12 с домашним заданием. Создание собственной штриховки. Моделирующая и условная штриховки. Чтобы штриховка создалась без ошибок, создавайте ее в «Чертежном виде» или на «Обмерном плане»​
    • Часть 4: Обмерный план и начало создания семейств
    Урок 1. Обзор домашних заданий из частей 2 и 3
    Урок 2. Обмерный план. Начало
    Урок 3. Создание семейства входной двери
    Урок 4. Доработка семейства входной двери
    Урок 5. Создание семейства ниши. Доработка семейства входной двери
    Урок 6. Создание семейства окна​
    • Часть 5: Доработка обмерного плана. Витражи
    Урок 1. Обмерный план. Ответы на вопросы. Размеры на 3D виде. Создание материала с собственной картинкой
    Урок 2. Создание витражей
    Урок 3. Витражи — практика. Создание балкона
    Урок 4. Создание планировки
    Урок 5. Создание балконной двери
    Урок 6. Потолки. Образмеривание стен
    Урок 7 с домашним заданием. Создание листа. Перенос вида на лист. Помещения. Границы помещений. Марки помещений​
    • Часть 6: Создание стен, пола и потолка
    Урок 1. Ответы на вопросы. Копирование размеров из проекта в проект
    Урок 2. Своя рамка со штампом. Создание не с первой попытки. Заполнение штампа
    Урок 3. План монтажа и демонтажа. Демонтаж
    Урок 4. План монтажа и демонтажа. Монтаж. Создание видов и перенос их на лист. План монтажа с типом перегородок. Создание марок стен. Создание легенды типов стен. Создание шаблонов вида
    Урок 5. Спецификации демонтируемых и монтируемых стен
    Урок 6. План помещений. Помещение. Легенда помещений. Экспликация помещений
    Урок 7. План потолка. Создание разрезов
    Урок 8. План полов. Создание собственного материала и собственной штриховки к нему​
    • Часть 7: Отделка и мебель
    Урок 1. Повторение предыдущих уроков. План полов. Создание материала «Плитка в разбежку». Создание штриховки с помощью PyRevit. Сайт для скачивания семейств. Чтобы штриховка создалась без ошибок, создавайте ее не в «Легенде» как показано в уроке, а в «Чертежном виде» или на «Обмерном плане»
    Урок 2. План отделки. Подгонка семейств окон и дверей. Ведомость отделки. Марки стен. Маркировка 3D вида
    Урок 3. План отделки. Способ оформления плана с использованием фильтров
    Урок 4. Создание плинтуса. Семейство профиля. Создание карниза
    Урок 5 с домашним заданием. Семейства мебели. Кухня, диваны, кровати. Сантехника​
    • Часть 8: Электрика
    Урок 1. Повторение. План расстановки светильников. Семейства светильников. Потолочные светильники. Спецификация светильников
    Урок 2. Семейство настенных светильников. Экспорт общих параметров. Маркировка высоты бра. Ответы на вопросы
    Урок 3. Семейство розеток и выключателей
    Урок 4. План розеток и выключателей. Маркировка розеток. Подсчет розеток и выключателей. Фильтры
    Урок 5. План выключения светильников. Создание своего типа линии
    Урок 6 с домашним заданием. Разводка воды по дому. Границы вида​
    • Часть 9: Развертки и публикация проекта
    Урок 1. Развертки для плана разводки воды
    Урок 2. Общий алгоритм создания вида
    Урок 3. Алгоритм создания разверток. Создание разверток. Создание заголовка развертки. Перенос разверток на лист
    Урок 4. Публикация объекта в DWG. Печать в PDF. Публикация проекта с разными размерами листов
    Урок 5. Бонус. Выравнивание видов на листах с помощью сетки
    Урок 6. Вкладка «Управление»
    Урок 7. Ответы на вопросы
    Урок 8. Лестницы
    Урок 9. Ограждения
    Урок 10. Ответы на вопросы. Скатные крыши. План теплых полов
    Урок 11 с домашним заданием. Варианты конструкций​

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [Contented] Профессия моушн-дизайнер в 2D и 3D. Тариф Базовый

    4 июл 2026
    [​IMG]
    Специальность на стыке креатива и современных технологий. С ней можно построить карьеру в индустрии кино, рекламы, геймдева. И работать в комфортном для вас формате: на фрилансе, в локальной студии или крупной компании.

    Главные фишки курса:
    • практика на реальных брифах от компаний-партнеров
    • работа с востребованными инструментами (After Effects, Cinema 4D, Adobe Illustrator)
    • хакатоны с разными заказчиками и задачами
    • программа, адаптированная под тенденции рынка в 2025 году
    Моушн-дизайнеры создают анимацию: за 30 секунд они могут донести до зрителя больше информации, чем поместилось бы на 10 страницах книги.
    Профессия входит в топ-5 самых перспективных и оплачиваемых.
    К 2030 году востребованность профессии вырастет на 16% по данным nobledesktop.com
    Мы готовим моушн-дизайнеров нового поколения: с реальным опытом и кейсами в портфолио. Они умеют работать в разных сферах — в рекламе, кино, геймдеве. И знают, как строить карьеру на российском и зарубежном рынке.

    Курс подойдет, если вы:
    • новичок без опыта
      соберете портфолио и начнете карьеру в новой профессии с нашей поддержкой

    • работаете в смежной сфере
      добавите навыки работы с анимацией к своим компетенциям в SMM, маркетинге, видеомонтаже, дизайне
    • хотите сменить профессию
      получите специальность, востребованную в сфере кино, рекламы и геймдева
    Программа

    Блок 1. Введение в моушн-дизайн

    Теория
    Познакомитесь с профессией и ключевыми направлениями индустрии. Научитесь работать с композицией, цветом и типографикой, соединять графику с анимацией

    Опыт
    Создадите дизайн-концепцию, шрифтовую композицию и постер. Поработаете с референсами

    Блок 2. Работа в After Effects

    Теория
    Научитесь анимировать текст, персонажей и инфографику, совмещать 2D и 3D, использовать плагины. Разовьете насмотренность и научитесь превращать идеи в выразительную анимацию по принципам Disney

    Опыт
    Создадите 7+ мини-проектов, 2 анимационных ролика и шоурил

    Блок 3. Работа с брифом и UI-анимацией

    Теория
    Научитесь грамотно работать с клиентским брифом, анимировать интерфейсы и создавать UI-ролики

    Опыт
    Создадите ролик в After Effects

    Блок 4. 3D-моделирование и анимация в Cinema 4D

    Теория
    Научитесь моделировать 3D-объекты и сцены, работать с текстурами и светом, использовать в анимации риги, камеру и симуляции

    Опыт
    Создадите 11 проектов в статике и динамике. Сделаете абстрактные ролики с освещением, текстурами, рендерингом и композитингом в After Effects

    Блок 5. Создание персонажа и его анимации

    Теория
    Пройдете полный цикл создания персонажа: от идеи до финальной анимации. Научитесь использовать моделинг, ретопологию, текстуринг, риг

    Опыт
    Поработаете над большим проектом: придумаете и создадите персонажа, окружение, текстуры, риг и финальный анимационный ролик

    Блок 6. Симуляции и спецэффекты

    Теория
    Научитесь создавать симуляции огня и дыма с Pyro, работать с жидкостями в Real Flow и анимировать мягкие тела. Освоите рендер в Redshift и Arnold, кеширование и оптимизацию сцен

    Опыт
    Выполните 3 проекта — моушн-сцены с симуляциями огня и дыма, мягких тел и жидкостей

    Блок 7. Визуальное мышление: статика и динамика

    Теория
    Прокачаете чувство композиции, ритма, цвета и формы, научитесь визуализировать идеи через скетчи. Познакомитесь с историей анимации

    Опыт
    Разработке яркую концепцию

    Блок 8. Портфолио и продвижение

    Теория
    Научитесь продвигать себя как специалиста: оформлять кейсы, собирать портфолио и презентовать проекты. Подготовите резюме и 2−3 кейса для Behance

    Опыт
    Подготовите портфолио и резюме для выхода на рынок, добавите кейсы на Behance

    Блок 9. Командная работа и реальные проекты

    Теория
    Узнаете, как работать над реальными задачами в команде, следовать брифу и распределять время так, чтобы укладываться в дедлайн

    Опыт
    Поработаете в команде с поддержкой кураторов над кейсами для компаний-партнеров по реальным брифам

    Тариф Базовый

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. OXD New X. Курс-наставничество по веб-дизайну и заработку. Тариф Pink (Мари Ан, Роман Лапчик)

    14 июн 2026
    [​IMG]
    Ты получишь всю систему 
веб-дизайна + заработка, 
а так же инструменты 
по развитию личного бренда

    Только для тарифа Pink:
    • Moneymaking special edition. Разборы
    • Воркшоп по Тильде от 20.12.25
    • Запись воркшопа 21.10
    • Эфир-разбор от Макса по теме «Продажи и поиск клиентов»
    • Вебинар Звезда родилась
    • Дизайн баттл
    • Живая отвечалка 4 февраля
    • Запись разборов 06.12.25
    • Разбор заданий 15.11
    • Разбор заданий 22.11
    • Разборы от Ромы 8.11.2025
    • Разборы с Ромой от 13.12.25
    • Эфир-разбор от Макса
    Дипломная работа (только для тарифа Pink)
    • 01. Дипломная работа
    • 02. Муборд.Референсы.Предзащита
    • 03. Диплом Final
    • 04. Записи защит
    + Все, что в тарифе White
    0. Предобучение

    • 01. Вводный урок от Ромы и Мари Анн
    • 02. Принципы дизайна
    • 03. Что такое сайты и веб-дизайн
    • 04. Психология дизайна
    • 05. Figma (старый интерфейс)
    • 06. Figma iPad (старый интерфейс)
    • 07. Figma
    • 08. Стили
    • 09. Плагины
    • 10. Насмотренность
    1. Личный бренд
    • 1. Распаковка и личный бренд. Как выстроить отношения с аудиторией
    • 2. Сторителлинги как вовлечь аудиторию в контент
    • 3. Практический эфир Мари Ан 24 января
    2. Дизайн
    • 1. Типографика
    • 2. Композиция
    • 3. Цвет
    • 4. Сетки
    • 5. UX - дизайн
    • 6. Референсы и мудборд
    3. Маркетинг
    • Как создать портфолио на Тильде
    • Как и где найти клиентов
    • Рыночные продукты
    • Продажи в переписке. Ошибки и фишки продаж
    • Эмоции в продажах страх, стыд, вина
    • Продающий созвон. Как подготовиться к продающему созвону
    • Как определить цену за сайт
    • Этапы работы с заказчиком
    • Как продвигаться через жизненные и экспертные рилс
    4. Нейромодуль
    • 1. Вступительная что будем делать
    • 2. Работа с изображениями. MidJourney. Nano Banana
    • 3. Работа с видео
    • 4. Варианты оплаты подписок
    • 5. Vibecoding
    5. tilda
    • 01. Новая специальность. введение
    • 02. Тильда. начало
    • 03. Zero block
    • 04. Перенос макета
    • 05. Типы верстки
    • 06. Автоперенос
    • 07. Резиновая верстка
    • 08. Автоскейл
    • 01. Интро.анимация
    • 02. Basic анимация
    • 03. Step by step
    • 04. Триггер
    • 01. Nolim
    • 02. Annexx
    • 03. Модификации
    • 04. Модификации. HARD
    Библиотека знаний
    • 01. Маркетинг, портфолио и работа с клиентами
    • 02. Быстрый заработок
    • 03. UX-дизайн. Аналитика
    • 04. Тильда
    • 05. Дизайн и насмотренность
    • 06. Психология и мотивация
    • 07. Figma
    • 08. Экспертность в контенте, как искусство
    • 09. ГИД - как найти первого клиента
    • Эфир с основателями OHD школы цифрового искусства

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Enyalis school] Объемная векторная иллюстрация. Тариф Все сам (Евгения Лисицина)

    12 июн 2026
    [​IMG]

    Что будем делать на воркшопе?

    • Создадим векторную иллюстрацию с эффектом объема и освещения
    • Научимся последовательной работе над иллюстрацией от идеи до финальной отрисовки
    • Повторим правила распределения объемов и светотени на объектах
    • Научимся создавать собственные цветовые палитры
    • Узнаем о принципах ускорения работы
    • Научимся осознанно и грамотно использовать референсы, управлять процессом и получать тот результат, который мы представили в голове
    Для кого этот воркшоп?
    • Подойдет для:
      тех, кто уже рисует в Adobe illustrator или в аналогичном приложении, кто знает принципы работы с векторной иллюстрацией
    • Не подойдет для:
      тех, кто не ориентируется в инструментах и плохо понимает, как работать с вектором
    В этом воркшопе я не буду уделять много внимания интерфейсу программы, а сосредоточусь на создании объемного эффекта и работе с освещением. Если вы пока не на этом уровне, то могу посоветовать пройти один из моих курсов по векторной иллюстрации, которые дают такую базу

    Программа:
    • Этапы работы над иллюстрацией
    • Разберем как правильно выстроить этапы работы над иллюстрацией, чтобы избежать путаницы и сэкономить время работы
    • Создание эскиза
    • Проведем поэтапную работу создания эскиза от сюжета и персонажа до финального варианта
    • Подбор палитры
    • Создадим с нуля палитру для нашей иллюстрации
    • Обрисовка эскиза и заливка основным цветом
    • Перенесем растровый эскиз в вектор и зальем основные цвета
    • Создание объема
    • Создадим объемный эффект при помощи нескольких инструментов. Разберёмся в особенностях их применения
    • Проработка светотени и освещения
    • Усилим эффекта объема за счет теней и света. Создадим атмосферу при помощи освещения.
    Автор Евгения Лисицына.
    • Я векторный иллюстратор, специализируюсь на стоковой иллюстрации и милых персонажах.
    • Микростоки
      За 5 лет работы нарисовала более 12000 картинок на стоки
    • Проекты
      Проиллюстрировала 3 детские книги, 2 настольные игры, разработала персонажей и окружение для 2 мультфильмов и приняла участие в разработке различной детской продукции.
    • Производство
      Работала на производстве сувенирной продукции и создавала иллюстрации под сублимационную печать на тканях и других поверхностях, а также разрабатывала макеты под плоттерную резку.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. Каталог узлов для Revit (Мария Иголкина)

    6 июн 2026
    [​IMG]

    96 детальных узлов для различных планов:

    · Монтаж встроенных/теневых плинтусов в различные типы перегородок
    · Примыкание скрытого плинтуса к скрытой двери
    · Стык накладного плинтуса и напольного покрытия
    · Стыковка различных напольных покрытий
    · Стыковка внутрипольного конвектора с напольным покрытием
    · Формирование перепада высот пола
    · Монтаж экрана для ванны
    · Монтаж душевого подиума в строительном исполнении (более 5 способов)
    · Монтаж металлических душевых полок
    · Монтаж душевых полок в строительном исполнении
    · Монтаж сидения в душевой зоне
    · Монтаж профилей для подсветки в стене/душе
    · Монтаж разных типов отделки в одну плоскость
    · Создание многоуровневых конструкций в стене/потолке
    · Ниша для ТВ в стене и в мебели
    · Ниша для эл. щита в перегородке
    · Монтаж сложных потолочных конструкций
    · Формирование ниш для штор
    · Монтаж различных типов профилей в потолок
    · Стыковка ГКЛ/натяжного потолка с мебелью
    · Стыковка ГКЛ потолка с лестницей
    · Крепление раздвижных перегородок в потолок
    · Порядок облицовки и утепления брусчатых стен
    · Подсветка ступеней лестницы

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [ProDesign] Недельный онлайн-интенсив 3.0 по веб-дизайну. Тариф Самостоятельный (Яна Воропаева)

    29 май 2026
    [​IMG]
    7 дней структурного погружения в профессию:
    1 день - Быстрый старт
    2 день - Работа с референсами (Как правильно выбрать референс, где их искать, как сочетать между собой, как презентовать этот этап заказчику)
    3 День - Разработка прототипа (Что такое прототип и для чего он нужен, что он должен содержать, а чего там быть не должно, как выбрать сетку, размеры элементов, отступы и другое.)
    4 день - Разработка дизайна (Как выбрать цвета для своей работы, как подобрать шрифты?)
    5 день - Разработка мобильной версии (Основные принципы мобильной верстки и сборка макета)
    6 день - Поиск клиентов и продажи (как относится к отказам, каналы продвижения, 4 шага продажи, структура сообщения для рассылок и личных сообщений и другое
    7 день - Работа с клиентом (как подготовиться к созвону, план и вопросы для первой встречи, цены на услуги, договор и другое)

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Pro-z] Повышение квалификации по направлению: Расчеты в Лира-Сапр + Сапфир (Артем Крылов)

    25 май 2026
    [​IMG]


    По результатам прохождения курса вы освоите Лира-Сапр и Сапфир
    Мы практики - инженеры, занимающиеся непосредственно тем, что мы преподаем - проектируем конструкции здания
    • Вы повысите доходы
      Сможете повысить доходы за счет того, что сможете делать расчеты многоэтажных жилых и общественных зданий, включая подземные паркинги, полностью самостоятельно по исходным от архитекторов и ГИПов.
    • Будьте независимы
      Вам даются полные знания по проектированию и вам не понадобятся никакие консультанты или вышестоящие расчетчики, от которых вы будете зависеть.
    • Максимально подробно
      Аналогов на данный момент нет. В интернете есть либо академические курсы для инженеров, никак не связанные с практикой, либо полностью формальные курсы повышения квалификации, для получения "корочки" для СРО и НОПРИЗ за деньги.
    • Обучаем на реальной задаче - сделать расчет целого здания
      Курс рассчитан на реальную работу по разработке расчетов большого здания: пошагово, последовательно, полностью. Вы сможете вместе с нами разработать расчеты здания, используя Лира-Сапр и САПФИР. При этом в течение курса постоянно будет поддержка автора по вашим вопросам!
    Кому подойдет обучение?
    1. Инженерам-проектировщикам, которые хотят стать Ведущими инженерами и полностью самостоятельно делать расчеты на подобные здания.
    2. Студентам последних курсов СУЗов и ВУЗов: вы сразу окунетесь в реальное проектирование и поймете как формируется расчет здания от техзадания до выдачи в экспертизу и на стройплощадку.

    Программа обучения по направлению: "Расчеты в Лира-Сапр+Сапфир"

    Урок 1. Введение. Фундаментные плиты
    Урок 2. Приямки в фундаментных плитах. Наружные стены паркинга
    Урок 3. Внутренние несущие стены паркинга
    Урок 4. Колонны, ненесущие стены и перегородки паркинга
    Урок 5. Плиты перекрытия и покрытия паркинга. Лестница возле оси 8.1
    Урок 6. Лестницы паркинга под многоэтажной частью
    Урок 7. Несущие и ненесущие вертикальные конструкции 1 этажа
    Урок 8. Лестницы и перекрытие 1 этажа
    Урок 9. Вертикальные конструкции и перекрытие 2 и 3 этажа
    Урок 10. Конструкции типового (4-10) этажа
    Урок 11. Конструкции 11 и 12 этажа
    Урок 12. Плиты перекрытия и покрытия 12 этажа. Вертикальные конструкции технического этажа
    Урок 13. Вертикальные конструкции технического этажа. Плиты покрытия технического этажа
    Урок 14. Конструкции на покрытии паркингда. Стены выезда из подземного паркинга
    Урок 15. Конструкции выезда из подземного паркинга
    Урок 16. Постоянные нагрузки. Собственный вес железобетонных конструкций и нагрузки на плиты
    Урок 17. Постоянные нагрузки. нагрузки на лестницы, лифтовое оборудование, боковое давление грунта
    Урок 18. Временные нагрузки. Полезные нагрузки на плиты
    Урок 19. Временные нагрузки. Снеговая нагрузка
    Урок 20. Временные нагрузки. Ветровая нагрузка. Нагрузка от монтажного крана
    Урок 21. Монтажные стадии и подготовка расчетной схемы
    Урок 22. Подготовка и экспорт расчетной схемы в ЛИРА-САПР
    Урок 23. Модель грунта и ее создание
    Урок 24. Посадка здания на модель грунта. Расчет коэффициентов постели упругого основания
    Урок 25. Проверка и корректировка жесткостей и материалов
    Урок 26. Назначение материалов несущих конструкций. Создание контуров продавливания плит колоннами
    Урок 27. Выполнение расчета. Анализ полученных перемещений
    Урок 28. Анализ горизонтальных перемещений и армирования
    Урок 29. Назначение типов заданного армирования колонн
    Урок 30. Назначение типов заданного армировния плитам, стенам и пилонам
    Урок 31. Подготовка базовой модели для расчета с учетом физической нелинейности
    Урок 32. Расчет на устойчивость к прогрессирующему обрушению

    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [TutorPlace] Создание анимации 2026 (Александр Воеводов)

    12 май 2026
    [​IMG]

    Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране? Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты!

    Этот курс для тех, кто:
    Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения
    Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации
    Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без путаницы

    С курсом вы:
    Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов
    Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender управляя длительностью движения в любой сцене
    Обучитесь применять кривые анимации чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными
    Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями
    Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига
    Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них

    Автор курса:
    Александр Воеводов Разработчик игр
    Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.

    Программа:
    28 уроков 4 недели
    1 неделя
    Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.
    Урок 2. 12 принципов анимации.
    Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.
    Урок 4. Ключи анимации.
    Урок 5. Кривые анимации.
    Урок 6. Родительская связь объектов.
    Урок 7. Что такое кости и арматура.
    2 неделя
    Урок 8. Редактирование арматуры.
    Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.
    Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.
    Урок 11. Режим рисования весов.
    Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.
    Урок 13. Констрейны трекинга.
    Урок 14. Констрейны родительской связи.
    3 неделя
    Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.
    Урок 16. Создаем мягкий объект.
    Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4
    Урок 18. Как симулировать ткань.mp4
    Урок 19. Что такое шейпкей.mp4
    Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.
    Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета).
    4 неделя
    Урок 22. Создание персонажа, арматура.
    Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.
    Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.
    Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.
    Урок 26. Создание персонажа, экшены.
    Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.
    Урок 28. Настройки рендера видео.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. Стань богом анимации. Тариф Pro Creator (Семен Ажипа)

    28 апр 2026
    [​IMG]

    Для тех, кто хочет большего:

    • 3D-Художники
      Хватит просто моделить. Начни режиссировать. Свет, камера, сторителлинг — твой уровень вырастет кратно.
    • Видеомейкеры
      Внедряй CG в реальные съемки. Твои клипы и реклама станут стоить в 3 раза дороже.
    • Контент-креаторы
      Создавай свой визуальный язык, который выделяется в TikTok, Reels и Shorts.
    Чему ты научишься
    1. Unreal Engine Setup
      Полный пайплайн: от импорта ассетов до настройки сцены, которая не лагает и выглядит дорого.
    2. Cinematic Lighting
      Работа со светом как в кино. Lumen, Ray Tracing, туман и создание атмосферы.
    3. Camera & Animation
      Динамика кадра. Как двигать камеру, чтобы зритель почувствовал скорость и масштаб. Секвенсер от А до Я.
    4. Viral Logic
      Психология виральности. Хуки, монтаж, звук.
    5. Tank Rig & Animation
      Научишься ригать танки, получишь наш кастомный риг на UE.
    6. Car & MetaHuman
      Научишься анимировать автомобили и людей на Unreal Engine.
    7. AI PRO Pipelines
      Внедрение самых передовых комбинаций CGI и AI в производстве контента.
    Автор Режиссер. 3D-артист. Практик
    Курс ведет автор вселенной Gods of Steel. Никакой воды и теории из учебников. Только актуальные техники, которые используются прямо сейчас в рекламе, геймдеве и топе YouTube.

    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. Скольжение волны (Виталий Антипин)

    15 апр 2026
    [​IMG]

    Открываю новый МК "Скольжение волны"! Приглашаю,вас, пописать в удовольствие!
    Мастер-класс состоит из 2–3 сеансов по 3–4 часа

    Что вам понадобится:

    Материалы:
    • Холст 50×70 (можно больше или меньше)
    • Масляные краски:
      • краплак прочный розовый
      • белила титановые
      • кадмий жёлтый
      • голубая ФЦ
      • кадмий оранжевый
      • марс коричневый тёмный
    • Мастихин
    • Уайт-спирит или пинен
    • Тройник или уплотнённое масло
    Кисти:
    • Большая плоская кисть
    • Мягкие кисти №3 и №8 (колонок, синтетика под белку или любые мягкие)
    Цена до начала мастер-класса — 750 рублей
    После старта — 1500 рублей
    Старт: 23 апреля

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [Новый русский] Национальная идентичность в дизайне: Россия и Мир (Алёна Сокольникова)

    10 апр 2026
    [​IMG]

    Как национальная идентичность влияла на предметную культуру Российской империи и СССР?
    Как дизайнеры, художники и ремесленники отражали национальные ценности и образы?
    Как дизайнерское мышление менялось с XIX по XXI век?
    Примеры применения и переосмысления, адаптация глобальных трендов к локальным условиям

    Во время курса мы будем смотреть не на советский дизайн, а внутрь него

    Лекция 1. Влияние национальной культурной политики на дизайн предметного мира: от поздней российской империи к раннему СССР.
    Рассмотрим этапы и особенности формирования «русского» и «неорусского» стиля в предметном и графическом дизайне XIX века.
    Обсудим историю создания главных российских художественно-промышленных школ - Строгановское училище и училище барона Штиглица, и их развитие в раннесоветский период.
    Разберем влияние интернациональных идей авангарда и его связи с народным искусством на развитие раннесоветского дизайна – к возрождению исторических и национальных тенденций в период сталинской эклектики.
    + что объединяет кустарей, промышленность, Морозова, Звёздочкина и Париж?
    + как научить детей и взрослых работать в русском стиле и причём тут свободное рисование?
    + вы знаете ВХУТЕМАС, а что было до? И что после?

    Лекция 2. Национальная культурная политика и дизайн в СССР 1960-80-х.
    Изучим советский дизайн 1960-80-х годов с акцентом на региональные особенности. Проследим, как дизайн эволюционировал от раннего советского модернизма к признанию национальных и региональных особенностей в постмодерне.
    Особое внимание уделим ВНИИТЭ и другим важным организациям, таким как Сенежская студия союза художников СССР. Рассмотрим примеры предметного, графического и средового дизайна, а также моды. Поговорим об актуальности концепции «Искусство в быт» и выставках советского дизайна и декоративно-прикладного искусства.
    + какие способы продвижения и переосмысления традиций народного искусства существовали в разные периоды СССР?
    + самые известные фотографии советского дизайна тиражируются от статьи к статье. Чего мы не видели в журналах и гугле?
    + как функционировала советская система дизайна в регионах?

    Лекция 3. Современные концепции формирования национальной идентичности и международный дизайн.
    Исследуем механизмы формирования национальной идентичности в дизайне на примере сравнения России и Японии.
    Рассмотрим современные подходы к работе с национальным компонентом в графическом и предметном дизайне России, а также Японии, Китая, Индии, Латинской Америки, Африки и ряда европейских стран.
    Обсудим роль национальных стереотипов в дизайне и продвижении продуктов, а также способы нахождения точек пересечения между глобальными трендами и локальными традициями.
    + В чём выражается национальное в дизайне, помимо традиционных символов, цветов и орнаментов? И при чём здесь семиотика?
    + Как сделать локальный продукт востребованным на глобальном рынке и всегда ли нужно это делать?
    + Как международные дизайнеры и художники работают с традиционными производствами и ремесленниками и чем этот опыт может быть полезен нам?

    Алёна Сокольникова - Акуратор, педагог, специалист по истории дизайна
    • Автор проекта «Дизайн в Деталях»
    • Куратор в Московском музее дизайна, Всероссийском музее декоративного искусства, Берлинском музее декоративного искусства и др.
    • Консультант Vitra Design Museum, Barbican Centre

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [Tutorplace] Концепт арт: создание персонажа (Полина Карвонен)

    1 апр 2026
    [​IMG]

    Хотите понимать, как рождается идея персонажа и превращается в продуманный визуальный образ?
    Вас ждут уроки по референсам, мудбордам, стилизации и этапам создания проекта, чтобы творить осознанно и структурно!

    С курсом вы:
    Поймёте, как формируется идея персонажа и превращается в цельный визуальный концепт.
    Разберётесь, как выбирать программы и инструменты, чтобы работать уверенно и без лишних усилий.
    Осознаете, как правильно организовывать рабочее место для удобства, чистоты процесса и творческой концентрации.
    Изучите, как использовать цветовые схемы, усиливая атмосферу, эмоцию и характер персонажа.
    Узнаете, как строить сложные позы, опираясь на референсы и естественную динамику человеческого тела.
    Рассмотрите, как грамотно выстраивать этапы работы, делая каждый проект структурированным и последовательным.

    Автор:
    Полина Карвонен - Фриланс иллюстратор.
    Фриланс иллюстратор, в сфере арта больше 3-х лет, проиллюстрировала несколько книжек, а на данный момент работает над своим комиксом. В свободное время занимается мерчедельством: делает открытки, плакаты, наклейки и шьёт.

    Этот курс для тех, кто:
    Хочет научиться создавать уникальных персонажей, которые выглядят выразительно и живо в любом стиле.
    Мечтает понимать композицию, делая визуальные решения гармоничными и продуманными.
    Пытается развить собственный художественный стиль, отражающий характер и настроение персонажей.

    Программа курса
    1 неделя
    Урок 1. Что такое концепт-арт и дизайн персонажей. Введение.
    Урок 2. История концепт-арта.
    Урок 3. Подготовка рабочего места.
    Урок 4. Как выбрать программу.
    Урок 5. Функционал Photoshop.
    Урок 6. Основы композиции и рисунка. Часть 1.
    Урок 7. Основы композиции и рисунка. Часть 2.
    2 неделя
    Урок 8. Основы цветоведения.
    Урок 9. Сложные позы и референсы.
    Урок 10. Как правильно вести работу. Этапы.
    Урок 11. Стилизация.
    Урок 12. Работа с персонажем. Часть 1. Портрет.
    Урок 13. Работа с персонажем. Часть 2. Эмоции.
    Урок 14. Работа с персонажем. Часть 3. Халф и полный рост.
    3 неделя
    Урок 15. Одежда.
    Урок 16. Сюжет и тз.
    Урок 17. Что такое мудборд.
    Урок 18. Создание оригинального персонажа. Часть 1. Сеттинг.
    Урок 19. Создание оригинального персонажа. Часть 2. Внешность.
    Урок 20. Создание оригинального персонажа. Часть 3. Одежда.
    Урок 21. Финал проекта.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. Unreal by Brickspacer 2025. Тариф Pro (Степан Христофоров)

    30 мар 2026
    [​IMG]

    Unreal by Brickspacer 2025.- Степан Христофоров

    Научись работать с Unreal Engine, Blender, Cinema 4D


    Я создал этот курс не для того, чтобы научить тебя бездумно нажимать кнопочки в разных программах по графике и монтажу. Создавая иллюзию, что ты серьезный специалист.
    Моя цель — дать тебе рабочую связку из глубоких технических навыков --плюс-- умения продвигать себя и свои работы.
    Благодаря этому, ты не просто научишься создавать крышесносные ролики, но сможешь монетизировать свои навыки, работая в стабильной компании, или построив карьеру фрилансера на островах.

    Этот курс для тебя, если ты:
    • Хочешь начать работать в 3D, но не понимаешь что для этого нужно, с чего начать и как монетизировать свои навыки
    • Занимаешься 3D, но нет понимания как делать крутой арт дирекшн, как создавать вирусный контент и продавать себя
    • Планируешь создавать что-то свое, а не только под заказ клиента, но ничего не понимаешь в составлении сценариев и быстрого рендеринга
    • Мечтаешь освоить востребованные софты для быстрого рендера, чтобы тратить в разы меньше времени на создание видео
    После обучения ты сам выбираешь свой путь. Ты сможешь:

    1. Работать в найме / фрилансе. И тебе станут доступны профессии:
    • Unreal Engine generalist. Умеет анимировать, собирать сцены, ставить освещение, настраивать материал
    • CG-артист. Создает объемные модели, сцены и анимации для игр, фильмов, рекламы и архитектуры
    • Motion Designer. Создает анимационную графику, комбинируя текст, изображения, иллюстрации и видео для передачи идей в динамичной форме
    • Unreal Engine Digital Artist. Художник, который создает и редактирует контент, используя Unreal Engine
    • Unreal Engine Cinematic Artist. Создает видеоролики, кинематографические сцены и анимации, используя инструменты
    • Unreal Engine Surface Artist. Занимается созданием шейдеров для моделей, поверхностей и объектов, придавая им реалистичность и детализацию
    2. Стать творческой личностью
    • Инди-художник (3D-артист-самостоятельный создатель контента)
      • Ты сможешь работать на себя, создавая уникальные 3D-проекты без привязки к студиям.
      • Освоишь все ключевые процессы: моделирование, анимацию, рендер, арт-дирекшн и работу в Unreal Engine.
      • Сможешь зарабатывать на продаже ассетов, фрилансе, создании контента для соцсетей или запуске собственных креативных проектов.
    • Контент-художник (создатель вирусного 3D-контента)
      • Ты научишься делать сочные, захватывающие ролики, которые цепляют зрителя и набирают миллионы просмотров.
      • Освоишь продвинутую работу в Unreal Engine, Blender или Cinema 4D, поймешь, как работает анимация, свет, композиция и цветокоррекция.
      • Главное – ты научишься создавать контент, который востребован в социальных сетях, рекламе, игровой и музыкальной индустрии.
      • После курса ты сможешь развивать личный бренд, привлекать аудиторию и зарабатывать на своем творчестве.
    Ты выйдешь с обучения с набором конкретных навыков:
    • Работа с Unreal Engine на продвинутом, с Blender и Cinema 4D — на базовом уровне
    • Создание брендированной анимации для соцсетей
    • Сбор качественных сцен в Unreal
    • Умение продвигать себя и свои работы, искать клиентов и проходить собеседования
    • Навык анимировать внутри самого Unreal Engine, умение работать с режиссурой
    • Создавать синематики для игр, кино, блогеров, для рекламы больших брендов
    • Умение собирать большие объемные сцены в Unreal, работать с одеждой
    • Базовое знание риггинга + умение создавать Control Rig внутри Unreal Engine
    Почему стоит изучать 3D прямо сейчас
    • Креатив. Вы сможете на полную раскрыть свою «творческую жилку», работать над интересными проектами и достойно зарабатывать
    • Свобода. Работать на компанию из Европы, США, Канады, Азии сидя дома на кухне? Легко! Вы не ограничены границами или строгим графиком
    • Развитие. Освоив навыки 3D, вы можете выбирать среди 5+ профессий, работать на компанию или быть «свободным художником», делая заказы на фрилансе
    • Самореализация. Раскройся как художник, получи признание и твори
    • Востребованность. Твои навыки всегда будут нужны рынку, несмотря на любые кризисы
    Программа:

    Блок 1. Быстрый старт и предобучение
    Блок 2. Unreal Engine — база
    Блок 3. 3D-моделирование в Blender / Cinema 4D
    Блок 4. Анимация и режиссура
    Блок 5. Unreal Engine — pro-уровень
    Блок 6. Арт-дирекшн и визуальная выразительность
    Блок 7. Взрывная медийка

    Программа подробнее:

    Блок 1. Быстрый старт и предобучение
    • Разбираемся в основах пайплайна 3D-производства
    • Устанавливаем и настраиваем Unreal Engine
    • Осваиваем интерфейс и ключевые инструменты
    • Первая практика: создаем эффектный ролик из готовых ассетов
    Этот блок готовит вас к обучению, освоению индустрии 3D и компьютерной графики, раскрывает возможности и карьерные перспективы. Вы узнаете, какие пути развития возможны и как построить свой рост. Также разберемся с профессиональной подготовкой и проведением программ.

    Блок 2. Unreal Engine — база
    • Организация проекта и работа с ассетами
    • Освещение, материалы, текстуры и декали
    • Оптимизация сцены и финальный рендер
    • Контрольная работа: сборка сцены с применением изученных техник
    Вы освоите основы Unreal Engine: работа с активами, освещением, материалами и камерами. Познакомьтесь с интерфейсом и функционалом, научитесь собирать сцены и корректировать проекты.

    Блок 3. 3D-моделирование в Blender / Cinema 4D
    • Работа с геометрией, ассетами и текстурированием
    • Основы риггинга и анимации персонажей
    • Симуляция физики, ткани, разрушений
    • Контрольная работа: создание сцены и рендер в Unreal
    Вы освоите базовое оборудование для моделирования, текстурирования и освещения в Blender или Cinema 4D. Научитесь создавать объекты, персонажи, простые сцены и анимацию.

    Блок 4. Анимация и режиссура
    • 12 принципов анимации и работа с таймингами
    • Сиквенсор 2.0 и продвинутая работа с камерой
    • Контрол-риги и реалистичная физика движений
    • Финальная работа: создание анимационного ролика
    Вы изучите 12 оставшихся анимаций, разберетесь в таймингах, такелаже и произведёте плавные движения. Освоите инструменты для анимационных персонажей, объектов и камер в Unreal Engine.

    Блок 5. Unreal Engine — pro-уровень
    • Ландшафтное моделирование и разрушения
    • Симуляция частиц (Niagara) и фотореалистичный рендер
    • Продвинутый композитинг для киноиндустрии
    Этот модуль посвящен более сложным технологиям работы в Unreal Engine: ландшафтам, частицам, разрушениям, продвинутым материалам и симуляциям.

    Блок 6. Арт-дирекшн и визуальная выразительность
    • Композиция, освещение, цветокоррекция
    • Постпроцессинг и композитинг в After Effects
    • Анализ лучших сцен и создание собственного стиля
    • Контрольные работы: разработка статичной сцены и анимации
    Вы научитесь работать с композицией, освещением, цветокоррекцией и постобработкой. Решите, как делать стильные сцены и создавать визуальную составляющую роликов.

    Блок 7. Взрывная медийка
    • Развитие личного бренда и стратегии продвижения
    • Алгоритмы соцсетей и монетизация контента
    • Создание вирусных роликов и бекстейджей
    • Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность
    Этот блок посвящен созданию вирусных 3D-роликов, построению личного бренда и продвижению работ в соцсетях.

    Тариф Pro:
    • Блоки 1 – 7
    • Доступ к бонусным материалам: методички, check-list
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Практикум: создаем проект нового времени при помощи нейросетей. Тариф Единый (Кристина Дмитриева)

    27 мар 2026
    [​IMG]

    Твой переход от рутины к дизайну будущего. Полный цикл: от первой идеи до защиты дорогого кейса перед клиентом

    Дизайн изменился навсегда
    Сегодня побеждает не тот, кто дольше сидит над макетом, а тот, кто управляет инструментом
    Этот практикум - авторский метод Кристины, который позволяет выдавать результат, используя возможности нейросетей на 100%

    Программа практикума
    На практикуме мы создаем проект с 0:
от идеи до визуализации и оформления проекта.
Вы шаг за шагом делаете все вместе со мной
(только со своим проектом)
    1. Вступление
      Зачем это нужно и как пройдет практикум

    2. Как искать идеи
      Разбираем, как ищется идея для пет и клиентского проекта

    3. 1 этап. Развертка и дизайн
      Разбираем, как собирается развертка и создаем дизайн

    4. 2 этап. Визуализация и промты
      Разбираем, детально промты и генерируем по формуле

    5. 3 этап. Сборка кейса и анимация
      Собираем проект на беханс и анимируем графику в проект

    6. Как предоставлять проект клиенту
      На примере моего проекта разбираем процесс

    7. Что дизайнеры еще могут делать в своих нишах
      Мини-лекция

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
    Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
    Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.

    Этот курс станет новой вехой в твоей карьере, если ты:

    3D/CG/VFX-художник
    У тебя куча идей, задумок, планов по собственному медиа проекту. Но не хватает опыта и знаний, как это всё воплотить, продвигать и монетизировать

    Специалист смежной профессии
    Продуктовый дизайнер, арт-директор, режиссер, motion-дизайнер и т.д. Ты живешь с ощущением творческого потолка, боишься отстать от новых технологий и хочешь освоить новые навыки (3D/Unreal) для реализации смелых идей

    Специалист из Gamedev
    Ты чувствуешь, что твоя карьера стагнирует, не хватает сложных проектов в портфолио и новых компетенций (например, тот же Unreal Engine).

    Полный новичок
    Ты никак не связан с 3D, но интересуешься этой сферой. Хочешь освоить новую профессию и пройти этот путь под крылом профессионалов, с обратной связью и четкими структурированными знаниями

    Курс программы:

    Блок 0. Предобучение и мотивация
    Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
    Блок 2. Блендер/Cinema 4D
    Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
    Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)


    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх